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Mobafancy 的缺點再問

 
標題: Mobafancy 的缺點再問
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發表於 2009-4-27 19:26  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
Mobafancy 的缺點再問

這裡主要是邀請對MF有任何不滿而不喜歡玩但有玩過的來留下意見
如果你不懂如何表達而有命中以下任何一題,就留下題號及對應的原因吧

QUOTE:
1.只玩過當中一個版本,但覺得不好玩所以以後更新都沒有興趣下載
2.玩過超過一個版本,但都是下載回來那段時間有玩過,之後都封塵
3.有開過玩,但因為GAME OVER至憤怒就關閉遊戲,從此差不多都沒再開
4.玩過超過一個版本,但使用過機體不超過5
5.玩過超過一個版本,但使用次數多於1的不超過3
6.有開過玩,但未GAME OVER也未完結就在頭幾關關閉了,從此差不多都沒再開
7.從任務模式全破後都沒什樣玩過
8.間不中想起會玩半小時或更少

當然你能夠準確表達你為何會不喜歡玩或沒動力玩的原因就不需要以上的題目
不過請留意你所指的缺點,你玩得更多的遊戲當中有沒有一隻那個缺點比MF更差
如果有那缺點便不成立了


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小奈由季   2009-4-27 19:52  威望  +1   因歷久不更新而封塵




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發表於 2009-4-27 20:05  資料 短消息 
老實說
這遊戲很不錯的了
但不知道不大興趣玩下去(總覺過到關就可把遊戲封塵
建議令任務加入故事元素
死了也有第二條線,不同過關時間,GRADE等也可導致第二條線,
什至可自由選擇不同路線(迷:這不是RPG嗎 我:沒錯,RPG就是王道)
使玩家能更有興趣地玩下去
任務也可更多玩法(如掩護等)




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發表於 2009-4-27 20:11  資料 文集 短消息 
現在的任務列表有夠難看……




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發表於 2009-4-27 22:34  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 bbq07 於 2009-4-27 20:05 發表
老實說
這遊戲很不錯的了
但不知道不大興趣玩下去(總覺過到關就可把遊戲封塵
建議令任務加入故事元素
死了也有第二條線,不同過關時間,GRADE等也可導致第二條線,
什至可自由選擇不同路線(迷:這不是RPG嗎 我 ...

第一是腳本那邊其實還未完成

第二玩家只能從關名和出現的機體,場地編排猜出故事發展
加過版劇情不是不能...而有對話的需要有人,沒人去畫
又決不能純文字吧...這樣做的我認為絕對沒意思...

QUOTE:
原帖由 尊路.拉斯 於 2009-4-27 20:11 發表
現在的任務列表有夠難看……

意思是配色令雙眼辛苦而難看到還是指真的"樣衰"?




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cagalli (Ω,卡控,語言障礙)
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發表於 2009-4-27 23:53  資料 短消息  Yahoo!
老實說,
不爽就是啦,
像gundam vs z gundam一樣,
每招之間都有一點時間要停一停,
能否像gvg中的exia一樣的爽快??

飛行難控制....
老實說,我現在也沒把握能夠依自已的意思控制飛行路線...orz

隱藏要素不足....
種子戰記可以玩咁耐唔係剩因為掛gundam seed的名...
而係有足夠的耐玩度....

難度過高...
新手玩某幾關都好易卡關...
例如迴避訓練等....

不能連線對戰....
像自閉一樣似的,每天也和自已打,
能夠連線應該能改善很多問題....

格鬥機不夠爽才是令我卻步的最大原因....
仲有難道都係.....orz

雖然好似彈左好多...
但係以一隻同人遊戲黎計,
已經超越了這水平....
我只是雞蛋裡挑骨頭....orz

仲有就係,機設應該可以好少少...orz
e家型又唔到,q又未到...
唔知點咁...orz
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發表於 2009-4-28 08:52  資料 短消息 
只有任務方面太難,卡關
另外看上去好混亂就是
在戰鬥方面,其實做得很好
但增加障礙或1vs3等會令樂趣大增
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發表於 2009-4-28 13:21  資料 文集 短消息 
邊撚個話唔可以連線打




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QUOTE:
原帖由 cagalli 於 2009-4-27 23:53 發表
老實說,
不爽就是啦,
像gundam vs z gundam一樣,
每招之間都有一點時間要停一停,
能否像gvg中的exia一樣的爽快??

飛行難控制....
老實說,我現在也沒把握能夠依自已的意思控制飛行路線...orz

隱藏要素不足....
種子戰記可以玩咁耐唔係剩因為掛gundam seed的名...
....

格與格之間既停頓GVG都有,我留意唔到個分別所以改唔到

飛行難控制可唔可以詳細少少,因為我都係唔明點樣難

耐玩度已經唔係問題...

唔夠爽係指全部都唔夠爽? 詳細說明?

QUOTE:
原帖由 chungchungly15 於 2009-4-28 08:52 發表
只有任務方面太難,卡關
另外看上去好混亂就是
在戰鬥方面,其實做得很好
但增加障礙或1vs3等會令樂趣大增

考慮




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回復 #4 Tiger 的帖子

兩者皆是,前者居多。




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發表於 2009-4-28 22:52  資料 文集 短消息 
作戰多元化一點吧= =
===============
老老實實我想試拎材料自己砌機好耐
(我知道沒可能)
===============
任務只要肯花時間就能直通
不過似聯扎p任一樣冇內容
===============
機設上可以花多些少心思
===============
個場本身唔夠大
招硬直太長就變相難避




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發表於 2009-4-28 23:14  資料 短消息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-4-28 18:40 發表

格與格之間既停頓GVG都有,我留意唔到個分別所以改唔到

飛行難控制可唔可以詳細少少,因為我都係唔明點樣難

耐玩度已經唔係問題...

唔夠爽係指全部都唔夠爽? 詳細說明?


考慮

有時想向前飛,但係又向左上飛...
又會無啦啦咁向上飛lo...= =
要飛到無曬boost先跌落黎...
可能係動作太慢...
可以加快就好啦...
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QUOTE:
原帖由 雜魚三號 於 2009-4-28 22:52 發表
老老實實我想試拎材料自己砌機好耐
(我知道沒可能)
===============
任務只要肯花時間就能直通
不過似聯扎p任一樣冇內容
===============
機設上可以花多些少心思
===============
個場本身唔夠大
招硬直太長就變相難避

咩材料?.?
機設係指全部素體or部份機設?
唔夠仔細or唔夠特色? 唔好話兩樣都係...

QUOTE:
原帖由 cagalli 於 2009-4-28 23:14 發表

有時想向前飛,但係又向左上飛...
又會無啦啦咁向上飛lo...= =
要飛到無曬boost先跌落黎...
可能係動作太慢...
可以加快就好啦...

所有飛係指"CC"?




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發表於 2009-4-28 23:53  資料 短消息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-4-28 23:38 發表

咩材料?.?
機設係指全部素體or部份機設?
唔夠仔細or唔夠特色? 唔好話兩樣都係...


所有飛係指"CC"?

不太清楚,只知有時手快禁多左就會唔比我控制....orz
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回復 #12 Tiger 的帖子

例:
完成特定條件可以得到特定parts(機戰?)
素體一開始比 自己慢慢砌
有負重量限制
------------------
每樣PARTS都有其COST及重量
例如極限系統可以有XXOO功能
消耗XXOO COST
重量XXOO
------------------
做唔到講咁多都盞哂氣~"~
========================
仔細就算係咁啦~"~
裝置、推進器詳細之類無就算
反正都冇幾個會理oTL
========================
遊戲而言
姑勿論是否參考而來
我覺得武器真係冇乜新意~"~
========================
任務?
一句講哂故事性欠缺
真真正正走上官網睇故事有幾多個數都數到
遊戲故事融合才是王道
========================
新手可以依靠的東東只有西瓜
可唔可能有新功能替代3D的左右STEP?




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到頭來只有六人回覆




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回復 #15 小軒 的帖子

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QUOTE:
原帖由 小軒 於 2009-4-29 20:41 發表
到頭來只有六人回覆

計埋你咪有7個lor

QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-4-27 22:34 發表

第一是腳本那邊其實還未完成

第二玩家只能從關名和出現的機體,場地編排猜出故事發展
加過版劇情不是不能...而有對話的需要有人,沒人去畫
又決不能純文字吧...這樣做的我認為絕對沒意思...


意思是配 ...

腳本本未完都可以做住先,反正唔少game都係咁




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發表於 2009-4-29 22:09  資料 文集 短消息  Yahoo!
回復 #15 小軒 的帖子

在我來看

回覆, 留個意見也好像要有一堆限制似的

已經不想去留言了

意見是廢話的話就去無視它嘛

又沒規定要每個意見都認真回覆

用不著未留言已先設個門限"似的 (攤手)

嘛~這種遊戲做得耐玩的話故事只是次要吧

太執著只會被縳手縳腳

反正是自家製的遊戲, 大家對遊戲的品質已有一定程度的承受力的啦

劇本又不是要超高水準, 玩家看了也不會去深究 (攤手)

QUOTE:
原帖由 cagalli 於 2009-4-27 23:53 發表
e家型又唔到,q又未到...
唔知點咁...orz

+1

QUOTE:
原帖由 雜魚三號 於 2009-4-29 17:51 發表
任務?
一句講哂故事性欠缺
真真正正走上官網睇故事有幾多個數都數到
遊戲故事融合才是王道

終究還不是打?
又要故事吸引又要好玩?
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發表於 2009-4-29 22:28  資料 文集 短消息 
回復 #18 小奈由季 的帖子

至少我未試過玩SRW全飛劇情望都唔望兩眼=[
============
咁玩MISSION同玩時下打任升級拎野拎錢強化ONLINE有咩分別囧?
============
機械人又怎麼?終究還不是要打?
火柴人又怎麼?終究還不是要打?
樣本人又怎麼?終究還不是要打?
oTL
============
連故事也要估談何吸引囧?




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發表於 2009-4-29 23:03  資料 文集 短消息  Yahoo!
回復 #19 雜魚三號 的帖子

故事轉營作RPG類另計。

SRW是誰做的?
MF是又是誰做的?
不妨對比一下人力財力技術力?
SRW故事結構是怎樣的?
望了有何感想?有甚麼深刻的?
你打SRW是談故事?談戰鬥?談設定?還是其他?
cs劇情又很多? aoc等即時戰略劇情又很多? sk劇情又很多? 太鼓劇情又很多?(略)
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