原帖由 laukwunyin 於 2011-10-28 02:10 發表
你們眼中的連段是單機用連續技 也就是一般連續技
我們習慣的算法是系統連段 只要在系統認可連段時間連上去就算連段
時數不太足 再走堂會很麻煩
所以甩技是不是連技?你還沒答哩
在什麼情況下吹飛A格B能在A未起身前B已倒地兼收招=]?不要說簡化後的狀況啦,簡化後也有例子吧
系統上連段即是...?黃lock倒地起身dash後中槍=連段嗎?初耳啊
凌晨時份有空回post有空打flash OLG 沒午飯時間還真的困惑呢,你該不會是東大生吧,有拍西蘭花單車照嗎?
原帖由 laukwunyin 於 2011-10-28 02:27 發表
如果你們口中的有NT補正 是1秒半秒也會像3分鐘那麼長這點
我只可以說它代表推測由下1秒至3分鐘左右的戰況 就像棋手在數秒間推則對手下1-1X步
之後只要跟據推測作反應就可以減少在混戰中的思考次數/時間
咦怎麼解釋轉向了?傳說中的人大釋法?
原帖由 laukwunyin 於 2011-10-24 16:31 發表
對某些人來說長1秒已經很長 你要我怎樣回答?
應該說 我不是不知道而是時間的流動對我來說很漫長 就連對手的動作也像拍慢鏡般...
原帖由 laukwunyin 於 2011-10-24 17:21 發表
我一但集中精神 那1秒半秒也會像3分鐘那麼長 答又死5答又死...
這兩個你怎麼解釋?是NT專用技能對吧,像浮游炮一樣,所以凡人用浮遊炮打不到黃lock,那強化人間可以嗎?
至於棋手在數秒間推算對手的著法...小子你很少下棋對吧?似乎你並不知道狀況判斷的問題與差別
一盤普通中國/國際象棋比賽可以有長達幾個小時,圍棋更需要在複雜局面中封盤,即使是大師也無法推算出絕對正招,分分鐘下一著就是冷著,然而你卻說可以推算出1x著...你以為什麼都是連殺殘局啊
這種例子跟GVGNP的世界根本是兩碼子的事...算了,就算說下去你也不會明白
嗯,然後呢?即使是0思考時間不代表會抓中黃lock射擊的時機啊?
對了,其實psp可以錄影的,並不需要什麼錄影器材,要不然用模擬器也可以,作為幫人ran片賺外快的你電腦配置該不會推不動模擬器吧,充其量是慢一點(反正1秒都變3分鐘,再慢一點也沒差)
所以其實錄影應該沒難度才對,要不然你叫你那些斯巴達狂人幫手錄個黃lock射擊影片來看看?還是在世上只有你這個NT能做到...?