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[連合 VS Z.A.F.T.]
seed/seedd一問
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[連合 VS Z.A.F.T.]
seed/seedd一問
仁一個
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#21
發表於 2008-12-18 20:54
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原帖由
星馬
於 2008-12-18 20:47 發表
chaos可以1打2....
1打1屈中機
有冇導彈= =?
如果有點用
爆seed325-364?是sd or s?
s的話飛西4/6b>nb>a>a
都有300多了事實上有300就夠用
3a+1set b都夠殺中機
話說我去玩的場連im都冇(seed)
chaos也是沒有的
特射=導彈
建議放仔再放導彈或者變形放
就咁放硬直大
s
325是放生用
3a也才18x 1set b也兩百出頭...
好過份
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星馬
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#22
發表於 2008-12-18 21:00
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短消息
QUOTE:
原帖由
仁一個
於 2008-12-18 20:54 發表
特射=導彈
建議放仔再放導彈或者變形放
就咁放硬直大
s
325是放生用
3a也才18x 1set b也兩百出頭...
好過份
3a是120x3= =分開
360加200加上seed>300+
殺一機問題不大
ma放冇硬我都知
玩神盾都有ma
[
本帖最後由 星馬 於 2008-12-18 21:02 編輯
]
仁一個
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#23
發表於 2008-12-18 21:09
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QUOTE:
原帖由
星馬
於 2008-12-18 21:00 發表
3a是120x3= =分開
360加200加上seed>300+
殺一機問題不大
ma放冇硬我都知
玩神盾都有ma
QUOTE:
只要六槍就死一部中機了
這樣子..?
星馬
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#24
發表於 2008-12-18 21:32
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原帖由
仁一個
於 2008-12-18 21:09 發表
這樣子..?
嗯...
吾之格-癡也
百不中-不藥
必以槍-弱也
對...在dx中的前推槍同seed前推槍有咩分別
用法如何= =?
[
本帖最後由 星馬 於 2008-12-18 21:35 編輯
]
Tiger
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#25
發表於 2008-12-18 22:12
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溫馨小提示:Chaos既龍騎BR攻擊力同一兩粒機槍差唔多
作用只係令對手感覺處下風/再駁槍或格
我去咁多間機鋪已經見唔到seed既蹤影...Orz
seed既話我建議你玩buster A CHAR A
我以前跟seedd冇野做就會去seed用buster連贏等機
所謂既推槍其實係seed/seedd真係冇乜用
有番咁上下既,你對住佢推唔推都冇分別
用法就係前step加a囧
仁一個
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#26
發表於 2008-12-18 23:02
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原帖由
Tiger
於 2008-12-18 22:12 發表
溫馨小提示:Chaos既龍騎BR攻擊力同一兩粒機槍差唔多
作用只係令對手感覺處下風/再駁槍或格
我去咁多間機鋪已經見唔到seed既蹤影...Orz
seed既話我建議你玩buster A CHAR A
我以前跟seedd冇野做就會去see ...
BR加埋自己打埋去果發都夠
因為有自己果發所以封位夠好用
放仔導彈就打時差@0@
==================
Second Impact好難用==
Buster我A叉B就算,硬直都無咁大
星馬
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#27
發表於 2008-12-19 07:39
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原帖由
Tiger
於 2008-12-18 22:12 發表
溫馨小提示:Chaos既龍騎BR攻擊力同一兩粒機槍差唔多
作用只係令對手感覺處下風/再駁槍或格
我去咁多間機鋪已經見唔到seed既蹤影...Orz
seed既話我建議你玩buster A CHAR A
我以前跟seedd冇野做就會去see ...
嗯....事實上我同朋友玩的
如果用buster會.....
而且不太好用
前sc槍又係咩= =?
仁一個
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#28
發表於 2008-12-19 23:08
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原帖由
星馬
於 2008-12-19 07:39 發表
前sc槍又係咩= =?
前step cancel 槍
前step引對面攻擊再sc避開+還擊
對手慢一步開槍就小心槍口補正
星馬
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#29
發表於 2008-12-20 08:08
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原帖由
仁一個
於 2008-12-19 23:08 發表
前step cancel 槍
前step引對面攻擊再sc避開+還擊
對手慢一步開槍就小心槍口補正
同前推槍有咩分別= =?
==============
前格>a幾多攻- -?
[
本帖最後由 星馬 於 2008-12-21 10:30 編輯
]
仁一個
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#30
發表於 2008-12-24 20:55
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原帖由
星馬
於 2008-12-20 08:08 發表
同前推槍有咩分別= =?
==============
前格>a幾多攻- -?
比前推多一下Jump==
飛西?
前格(50)+一槍(100)x96%(前格補正率)=146
星馬
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#31
發表於 2008-12-25 10:33
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原帖由
仁一個
於 2008-12-24 20:55 發表
比前推多一下Jump==
飛西?
前格(50)+一槍(100)x96%(前格補正率)=146
咁n格>前格>aaa呢
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#32
發表於 2008-12-25 11:45
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原帖由
星馬
於 2008-12-25 10:33 發表
咁n格>前格>aaa呢
印象中18x
唔過200
星馬
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發表於 2008-12-25 14:20
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原帖由
仁一個
於 2008-12-25 11:45 發表
印象中18x
唔過200
比nnn仲要低?
咁有咩用囧
bb8b又如何= =?
仁一個
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發表於 2008-12-25 14:40
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原帖由
星馬
於 2008-12-25 14:20 發表
比nnn仲要低?
咁有咩用囧
bb8b又如何= =?
俺是封印的啦~ ~
bb8b傷害忘了,但一定比bbb低
Tiger
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發表於 2008-12-25 16:07
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原帖由
星馬
於 2008-12-25 14:20 發表
比nnn仲要低?
咁有咩用囧
bb8b又如何= =?
大部份情況下如常N格全套才最高攻
N.派生是用作迴避敵方隊友救機
NN.派生是用作不讓敵方授身
黃LOCK時間可以立即去圍攻另一個
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#36
發表於 2008-12-25 16:57
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原帖由
Tiger
於 2008-12-25 16:07 發表
大部份情況下如常N格全套才最高攻
N.派生是用作迴避敵方隊友救機
NN.派生是用作不讓敵方授身
黃LOCK時間可以立即去圍攻第一個
大部份情況下飛西NNN好難授身/__\
星馬
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#37
發表於 2008-12-25 18:45
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原帖由
仁一個
於 2008-12-25 16:57 發表
大部份情況下飛西NNN好難授身/__\
seed比較難
seedd是可以的
而且只係高低問題
都俾人打左1set格
受身最多係以防sm
都冇咩大用途
星馬
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#38
發表於 2008-12-28 13:28
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原帖由
Tiger
於 2008-12-17 21:46 發表
硬直小到足夠用作fake人你竟然反指硬直大Orz
除好撞硬直小,判定都略大
另外再補充
飛西前格嚴格尼講唔能夠稱為快
大部份格鬥分兩類
A:持攻擊判定前進,擊中後停止
B:到指定距離停止並起手,出現攻擊判定 ...
如果im用一閃對方同時出格(type B)e.g. a西橫格
咁既話係咪一閃會快d易中d?
而im後格係唔係type A?
[
本帖最後由 星馬 於 2008-12-28 13:30 編輯
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Tiger
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#39
發表於 2008-12-28 19:09
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原帖由
星馬
於 2008-12-28 13:28 發表
如果im用一閃對方同時出格(type B)e.g. a西橫格
咁既話係咪一閃會快d易中d?
而im後格係唔係type A?
飛im前格係type b尼講算快,另外比快更大優勢既係判定大
你既例子正常情況下都會飛im贏
後格係type b
其實tybe a tybe b自己睇得出
eg 飛西前格係type a,攻擊判定係腳到,所以佢係hold住個動作向前移,直指打中或打失及收招
側田前格都係type a,判定係個機頭,所以佢都係hold住個動作向前移,直指打中或打失及收招
但係type b既無論幾好撞起手幾快都唔會夠type a撞
因為type b係埋到身先有起身動作,無論起手動作幾快,埋到身已經被攻擊判定打中,仲點起手?
eg 藍渣橫格係type b,先將斧放身後,埋到身然後一下抽起,攻擊判定只出現在抽起一瞬間
星馬
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#40
發表於 2008-12-28 19:35
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原帖由
Tiger
於 2008-12-28 19:09 發表
飛im前格係type b尼講算快,另外比快更大優勢既係判定大
你既例子正常情況下都會飛im贏
後格係type b
其實tybe a tybe b自己睇得出
eg 飛西前格係type a,攻擊判定係腳到,所以佢係hold住個動作向前移,直指打 ...
其實有幾多機有typa a格?
好似好少見咁
typa a撞typa a同時開格係咪一齊彈開
飛西前格撞ij盾
會唔會因為ij係大機好撞d= =?
[
本帖最後由 星馬 於 2008-12-28 19:38 編輯
]
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