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andy
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發表於 2009-12-16 18:47  資料 短消息  Yahoo!
TIGER..資料損壞:mf_final\mobafamcy.exe啊- -


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發表於 2009-12-30 12:20  資料 短消息 
我支持mf!!
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小小羊仔
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發表於 2009-12-30 20:41  資料 短消息 
整埋個連線先放低都未遲啦- -
好多(?)人期待你整個連線出來架




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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-1-5 02:23  資料 短消息 
支持mf...能做那種兩機連線的連線模式嗎  (像LF2那樣兩機連線)
俺個人的一些小意見: sheld的盾擋可以長多0.5秒會好用一點,final stage的浮遊炮追打次數少一兩下(有時用完boost都未避完=3=),希望派生技多點,格擋抵銷(兩邊一起停那種)的時候雙方都造成 0傷害
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Tiger
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發表於 2010-1-5 03:13  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2010-1-5 02:23 發表
支持mf...能做那種兩機連線的連線模式嗎  (像LF2那樣兩機連線)
俺個人的一些小意見: sheld的盾擋可以長多0.5秒會好用一點,final stage的浮遊炮追打次數少一兩下(有時用完boost都未避完=3=),希望派生技多點,格擋抵銷(兩邊一起停那種)的時候雙方都造成 0傷害

>支持mf...能做那種兩機連線的連線模式嗎  (像LF2那樣兩機連線)
研究已超過半年,但連可不可行都是未知之數

>希望派生技多點
原因?
>shell 的盾擋可以長多0.5秒會好用一點
反觀如過擋空氣的話,硬直就更長了
>格擋抵銷(兩邊一起停那種)的時候雙方都造成 0傷害
不應理解成抵銷....




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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-1-6 20:08  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2010-1-5 03:13 發表

>支持mf...能做那種兩機連線的連線模式嗎  (像LF2那樣兩機連線)
研究已超過半年,但連可不可行都是未知之數

>希望派生技多點
原因?
>shell 的盾擋可以長多0.5秒會好用一點
反觀如過擋空氣的話 ...

派生技多點自然是希望格鬥上多元化一點,多一點"特殊技能"也許會是挺有趣的,
俺個人希望各機體可以有更強的生存能力(不單指傷害與hp),其中"防禦"可能會是不錯的一項,
俺不知道在mobafancy加入防禦鍵會不會造成過大影響,但希望會有這類東西吧,
另一方面,boost dash有少許難以發動,不知是不是機體對按鍵反應有些不同呢?  (俺在mission mode升高了機動就很易用得到)
若能其他模式能像mission mode那麼累積積分升某些能力,相信會很不錯,
希望加強格鬥機的突圍能力...不然打extra就太難對付了,
其實遊戲若太難打就會變得不那麼有趣了,尤其硬直長,關卡時間短,難免讓某些人有點郁悶,尤其新手
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Tiger
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發表於 2010-1-12 19:15  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2010-1-6 20:08 發表

派生技多點自然是希望格鬥上多元化一點,多一點"特殊技能"也許會是挺有趣的,
俺個人希望各機體可以有更強的生存能力(不單指傷害與hp),其中"防禦"可能會是不錯的一項,
俺不知道在mobafancy加入防禦鍵會不會造成過大影響,但希望會有這類東西吧,
另一方面,boost dash有少許難以發動,不知是不是機體對按鍵反應有些不同呢?  (俺在mission mode升高了機動就很易用得到)
若能其他模式能像mission mode那麼累積積分升某些能力,相信會很不錯,
希望加強格鬥機的突圍能力...不然打extra就太難對付了,
其實遊戲若太難打就會變得不那麼有趣了,尤其硬直長,關卡時間短,難免讓某些人有點郁悶,尤其新手

其實主力玩格鬥的我都盡力增加其玩法
有什麼機的生存能力很低的,或是你是指在1對多的時候什麼都難生存?
如果在一般模式有累積能力的話就會破壞cost的平衡
你認為難突圍的格鬥機有什麼?




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SunnyMakty95
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發表於 2010-1-12 19:28 
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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-1-20 19:09  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2010-1-12 19:15 發表

其實主力玩格鬥的我都盡力增加其玩法
有什麼機的生存能力很低的,或是你是指在1對多的時候什麼都難生存?
如果在一般模式有累積能力的話就會破壞cost的平衡
你認為難突圍的格鬥機有什麼?

累積能力是固定某部機才能累積嗎?@@
俺倒是希望全體的能力都會有所上升,例如對按鍵的反應,boost量,極限系統的能力增幅等等 (雖不知是否可行XD")
難生存當然是指被數部敵機圍攻的時候,例如迴避某部機的攻擊的時候,敵方另一部機馬上就插上數槍,
迴避後的硬直未免太大了點,換句話說,就是缺乏快速的連續按鍵 ,一時按了鍵都避不及...
其實有少許在  硬直時間  擺脫的按鍵可能會有不錯的效果,
例如緊急上升,tale審判系統發動 (硬直時爆發,扣除30%發動時間),瞬間拔槍射擊,etc,
增加一些極限值未到100%都能發動的技能 , 加速回彈/霸體 (受攻擊不會中斷動作)
順帶一提,oblater的boost太少了= =

sheld要斬人一下才能接盾撞,在突圍時好像不太好用= ="
音鋼的瞬移有點難控制 (軌道迴避),有時用來突圍會變了斬地面(目標比較接近時,會飛了向某處地面呆著)
面對大量的炮火轟炸時,格機如何反擊都是一個問題呢
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johnho2000
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發表於 2010-1-23 11:43 
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older12434009
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發表於 2010-1-23 14:32  資料 短消息 
回復 #30 johnho2000 的帖子

你話想就想
======
都要看TIGER(無誤)
========
FINAL STAGE有難度先好玩





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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-3-1 00:55  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 older12434009 於 2010-1-23 14:32 發表
你話想就想
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都要看TIGER(無誤)
========
FINAL STAGE有難度先好玩

話說...可以讓final stage的隊友機  固定  為一些CA或hunta之類的低cost機嗎
有時會被同伴消耗太多國力值= =
(eg: rosa hunta
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s115053_5_5
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發表於 2010-3-6 23:13 
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wilson29
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發表於 2010-7-29 17:28 
回復 #33 s115053_5_5 的帖子

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