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[資源] [原創]魔塔類遊戲-WOLF ADV PART1 更新版推出!更多功能[如 : 今晚打老虎]!!

 
標題: [資源] [原創]魔塔類遊戲-WOLF ADV PART1 更新版推出!更多功能[如 : 今晚打老虎]!!
kingchi
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發表於 2011-8-16 15:14  資料 短消息 
哈哈,咁先好嘛, 等d人以為 " 最終BOSS 咁廢既~!? "


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發表於 2011-8-16 15:44  資料 文集 短消息 
原來俺打的已經是隱藏Boss嗎zzz




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kingchi
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發表於 2011-8-16 15:49  資料 短消息 
因此才說要調難度=.,=" 因為那"所謂" 隱藏 boss 能力比正常情況跟他戰更爛( set 錯=3=)
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kimwong3252000
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發表於 2011-8-16 16:04 
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發表於 2011-8-16 16:29 
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發表於 2011-8-16 22:12  資料 文集 短消息 
主要來說,有以下幾項缺點

1.遊戲內的說明不足
 各項素質的影響?
 計算公式?
 怪物強度?俺最初一看到骷髏跑過去馬上就GAMEOVER了
 某些只能走一次的路在SAVE同時也該出一視窗提醒

2.系統不完善
 裝備好人卡/超好人卡打守衛,可以ALT+F4了
 某幾隻骷髏一擊死
 回復道具對戰鬥沒有幫助,因為HP有上限,拿到Blue Rings後根本不需要回復道具
 俺想知道為什麼骨頭會怕功課zzz

3.那些英文(唉)還有很多誤字(唉)
 守衛的HP有100,上限卻寫成30
 龍的HP是700,不過寫成800了
 史萊姆的英文是SLIME,當然SLINE可能是kingchi的原創怪物

4.難度
 主要是AGI 跟回避率有太大關係(AGI=回避率)
 依俺看調低五倍就差不多

以休閒小品來說是不應該挑剔太多就是啦

QUOTE:
原帖由 kimwong3252000 於 2011-8-16 16:04 發表

紅色sline點打- -?

2000攻20防, 我幾高AGI都無用啦- -

它會模仿主角的HP,明白了吧?




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kimwong3252000
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發表於 2011-8-16 22:42 
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發表於 2011-8-17 03:30  資料 短消息 
to 仁
1.遊戲內的說明不足
 各項素質的影響?
 計算公式?
 怪物強度?俺最初一看到骷髏跑過去馬上就GAMEOVER了
 某些只能走一次的路在SAVE同時也該出一視窗提醒

2.系統不完善
 裝備好人卡/超好人卡打守衛,可以ALT+F4了
->按f12比較快

 某幾隻骷髏一擊死

 回復道具對戰鬥沒有幫助,因為HP有上限,拿到Blue Rings後根本不需要回復道具
->跟flash跟魔塔這方面真的不相同...

 俺想知道為什麼骨頭會怕功課zzz
->他不是怕功課而是某武器外都怕

3.那些英文(唉)還有很多誤字(唉)
 守衛的HP有100,上限卻寫成30
 龍的HP是700,不過寫成800了
 史萊姆的英文是SLIME,當然SLINE可能是kingchi的原創怪物
-> 這方面就算啦xd 這遊戲真正第一版應該是7年前的xd


4.難度
 主要是AGI 跟回避率有太大關係(AGI=回避率)
 依俺看調低五倍就差不多

->同意,這方面實太機車

以休閒小品來說是不應該挑剔太多就是啦

->無論如何多謝支持,會改進此版本



to kimwong3252000
目前此板本AGI 的確太威, 什至讓遊戲失去意義,
另外boss能力set錯等
也是將在下一板解決, 亦會在最近再一一上傳我其他作品
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發表於 2011-8-17 09:23  資料 短消息 
回復 #27 kimwong3252000 的帖子

紅色史萊姆的話
ATK20以上
把自己的HP弄到只剩1
可以一擊殺掉

回復 #28 kingchi 的帖子
俺也曾經迷過RM,但自作系統真的很麻煩,不過俺最討厭的是畫地圖zzz
順帶一提,俺的版本是VX
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kimwong3252000
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發表於 2011-8-17 10:52 
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發表於 2011-8-17 13:26  資料 短消息 
------------------------------------------------------

即將更新內容
增加怪物種類
(並在這裡介紹其中 2 樣)

毒蛇類
他們擁有多次攻擊並附帶中毒的攻擊

豬扒類
多麼敏捷的你也難以迴避豬扒的攻擊

修改敏捷度
修改部份地形
修正最終BOSS能力比未到最終戰型態時更廢的問題
修改大部份倍化能力的場合, 難度提升
增加物品
[舊版存檔將無法續用至新版(除非你的save date 在中途的山洞!)]

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回復 #30 kimwong3252000 的帖子

地形表示自己的存在感很低
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發表於 2011-8-17 22:49  資料 短消息 
提及地形... 曾有想過弄一種,站某地形作戰 就加減某能力的特性...

不過最終落空

vx的確不太好用
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發表於 2011-8-17 23:05  資料 文集 短消息 
回復 #33 kingchi 的帖子

XP上手難度對俺來說高了點
2000跟2003的自由度又不足




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kingchi
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發表於 2011-8-18 14:20  資料 短消息 
更新版推出! 更多元素與更大挑戰性!
------------------------------------------------------

新版更新內容
增加怪物種類
(並在這裡介紹其中 2 樣)

毒蛇類
他們擁有多次攻擊並附帶中毒的攻擊

豬扒類
多麼敏捷的你也難以迴避豬扒的攻擊

修改敏捷度
修改部份地形
修正最終BOSS能力比未到最終戰型態時更廢的問題= =
修改大部份倍化能力的場合, 難度提升
增加物品
增加事件人物(如Tiger的朋友Lion)
增加功能"今晚打老虎(?)"
增加困難度選擇(共4種)
開放更多結局(共4種)

[舊版存檔將無法續用至新版(除非你的save date 在中途的山洞!)]

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發表於 2011-8-18 15:45 
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發表於 2011-8-18 15:56  資料 短消息 
檢查中...如果唔得就重新upload
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kimwong3252000
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發表於 2011-8-18 17:28  資料 短消息 
to alan06295
已重新上傳


to kimwong3252000
這回可不能濫用agi大法了xd

另外最近會繼續上傳其他作品
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發表於 2011-8-18 19:26 
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