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蒼之隼 (Pyon)
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雜兵模式(拖
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發表於 2008-2-12 23:26  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 Dragon 於 2008-2-12 18:30 發表
試試育成吧

有lv分

lv高有較強武器

你係咪根本冇玩過?




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Dragon (龍)
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發表於 2008-2-16 16:06  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-12 23:26 發表

你係咪根本冇玩過?

閘住

唔叻姐


只係想試下可唔可以好似gundam vs gundam系列咁

裝備唔係全部陀上身

有唔同裝備揀

有新鮮感之餘有多d唔同玩法
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=.=


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發表於 2008-2-16 17:43  資料 文集 短消息 
加機加機
~
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發表於 2008-2-16 21:18  資料 短消息 
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D

QUOTE:
原帖由 haro 於 2008-2-2 13:46 發表

但係呢個係2D game黎ga啵...- -?

如果話一個場地有二至三行(好似LF咁,不過少行D)

加多個換行掣

做成偽3D得唔得?

[ 本帖最後由 水.銀 於 2008-2-16 21:21 編輯 ]




點解咁耐呢度都好似冇變過咁既...
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發表於 2008-2-21 13:32  資料 文集 短消息 
設定變更加個難易度設定吧......
算是最基本了........
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發表於 2008-2-21 16:56  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 血之淚 於 2008-2-21 13:32 發表
設定變更巧w吧......
算是最基本了........

其實因為我覺得冇需要先唔加...




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發表於 2008-2-21 18:01  資料 短消息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 09:18 PM 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...

咁樣改法,已經不是這一版的mf了--




簽名免疫系統。
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我慢。
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發表於 2008-2-21 21:27  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D

左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)




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sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...


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發表於 2008-2-21 22:13  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...

你玩貪食蛇玩得多呀?
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發表於 2008-2-21 22:22  資料 短消息 
可換武器
可自創機身
可加自己獨特的臂章
有連線對戰/rank

係時候挑戰下自己的極限....tiger




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發表於 2008-2-22 19:02  資料 文集 短消息 


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原帖由 Tiger 於 2008-2-21 04:56 PM 發表

其實因為我覺得冇需要先唔加...

那麼設定便沒甚麼好加了.....
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發表於 2008-2-23 00:24  資料 文集 短消息 


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原帖由 chinlap 於 2008-2-21 21:27 發表

左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)

圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)





392~
392~
392~
‎820 Mikuni Shimokawa ASIAN LOVERS Tour 2010 "Replay!"
in HongKong \(≧▽≦)/!!
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發表於 2008-2-23 08:13  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 hei 於 2008-2-23 00:24 發表

圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -




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水.銀
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發表於 2008-2-23 20:35  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-23 08:13 發表

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -

那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......
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發表於 2008-2-24 12:58  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-23 08:13 發表

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -

圓形場.....會唔會反彈光束





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發表於 2008-2-24 15:17  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-23 20:35 發表


那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......

跟真實系,超級系有關嗎(思)




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發表於 2008-2-24 15:19  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2008-2-24 12:58 發表

圓形場.....會唔會反彈光束

先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)




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發表於 2008-2-24 15:35  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 15:19 發表

先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)

放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用

俾少少想像力啦:0)
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發表於 2008-2-24 15:52  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-24 15:35 發表


放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用

俾少少想像力啦:0)

小叮噹?你拿小叮噹做例子?唉
起碼就我所知飛機的直線速度比MS Z快,至於有沒有原因不要問我,我不知道,自己找ZAFT討論去
那麼你倒是說說雙槍的命中範圍跟單槍比較誰更大




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