機動同盟 Gundam HK
 



1.3小放水

 
標題: 1.3小放水
Tiger
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發表於 2009-2-17 16:36  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-17 13:22 發表

我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數

如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power

這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能迴避,迴避失敗的話是因為性能上的差異了

c cancel不能連技?



從距離上很容易看到片中全部cancel都只有用C鍵
而GSD在單挑情況下連技已經大部份人都只按C鍵而不用STEP

至於迴避方面就歸咎於MF本來的迴避方向問題
機動是提供你CANCEL硬直,能否在之後迴避迎面的攻擊還看你自己功架


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仁一個
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發表於 2009-2-17 16:37  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-16 23:20 發表

媽的
說起就火
我的手機玩不到囧

程式上傳希望




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星馬
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發表於 2009-2-17 19:25  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-2-17 16:36 發表

這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能 ...

囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷

而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是gsd的speed被濫用的原因
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Tiger
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QUOTE:
原帖由 星馬 於 2009-2-17 19:25 發表

囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷

而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是g ...

以我經驗所得出
GSD當中想要邊連HIT邊迴避,除了會轟飛的格鬥(such as 藍渣,Freedom橫格)
其他中途被cut的機會都有一半
所以比較安全起見的玩家都會選擇先用兩三hit打down目前target
再慢慢追打另一個,而這個做法MF當然也可以




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andy
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我估計在三月出
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QUOTE:
原帖由 dyg 於 2009-2-15 21:06 發表

因為我未玩過GSD II (PLUS)...

我既意思SHADOW放影刺去刺敵人,
功能可以是麻痺對方或直接攻擊...

另外GALE既回力標可唔可以由CHARGE改成SUB 2 (彈數2發),
然後按附加功能鍵逐發投出...

麻痺太屈了吧=口=
那近戰迷不用玩了!?(老遠就被釘到呆了
俺覺得讓影刺不限距離,在敵人附近一些小傷害,但沒延遲等等的效果可能會更好?
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331jd63d
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發表於 2009-5-16 20:46  資料 短消息 
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度




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bbq07
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QUOTE:
原帖由 331jd63d 於 2009-5-16 20:46 發表
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度

個埸禁細,可以教角度咪屈哂?




肥go
那高不同此膏不同彼go
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