原帖由 星馬 於 2009-2-17 13:22 發表
我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數
如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power
這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能迴避,迴避失敗的話是因為性能上的差異了
c cancel不能連技?
從距離上很容易看到片中全部cancel都只有用C鍵
而GSD在單挑情況下連技已經大部份人都只按C鍵而不用STEP
至於迴避方面就歸咎於MF本來的迴避方向問題
機動是提供你CANCEL硬直,能否在之後迴避迎面的攻擊還看你自己功架