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[學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG

 
標題: [學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG
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發表於 2016-1-8 01:46  資料 文集 短消息 
回復 #59 donaldlau1995 的帖子

這個實在是有點……


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發表於 2016-1-8 01:50  資料 文集 短消息 
回復 #60 就是小米 的帖子

驅逐艦還是會互雷啦,有第一台攻擊之後就會了www




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發表於 2016-1-8 01:53  資料 文集 短消息 
感覺上炮雷的分別沒有分得很開,兩個都是單純數字化的東西,而且對抗的數值是同一個
可以的話都加點特性會更好?




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發表於 2016-1-8 01:55  資料 短消息 
回復 #62 尊路.拉斯 的帖子

如果兩方都用驅逐艦作主力的話的確會發生這種情況w

可是加入直立的驅逐艦不能被雷擊的好處就是:

因為會有一些驅逐艦的效果降低戰艦的 COST 用來加進戰艦 deck 加快戰艦出場速度
如果直立的驅逐艦不能被雷擊,那麼戰艦 deck 的玩家還可以選擇保持直立自己的驅逐艦,使降 COST 的效果保持下去直至打出戰艦
當然之後也有機會被一些事件卡/ 會打直立的角色幹掉就是
不過這樣最少可以確保不會被驅逐艦 deck dominate 前期 turns




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發表於 2016-1-8 01:59  資料 短消息 
回復 #63 尊路.拉斯 的帖子

雷擊主要是給驅逐艦攻擊後排(第2,3戰線)角色的機會(因為魚雷無視射程)
最原本的設計魚雷甚至是沒有自己的數值,而是靠擲骰決定命中與否然後直接進入大破w

預計魚雷還會有針對艦種的特性,例如裝備某些魚雷裝備後對戰艦傷害上升……之類的
感覺就是驅逐艦和巡洋艦的專利攻擊吧,用來對抗戰艦的高火力

[ 本帖最後由 就是小米 於 2016-1-8 02:01 編輯 ]




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發表於 2016-1-8 02:00  資料 文集 短消息 
回復 #64 就是小米 的帖子

Σ(゚?゚)我敢保證那一台出場之後就永遠不會動了啊!!這不是驅逐艦,這是人手一台的永續魔法啊!!




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發表於 2016-1-8 02:02  資料 文集 短消息 
回復 #65 就是小米 的帖子

我倒是推薦擲骰啊wwww

例如這樣:
魚雷 1
魚雷 1,3,4

擲中上面的數字算擊中,三個數字那個是北上大人wwww
擲骰超有梗的真心wwww




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發表於 2016-1-8 02:07  資料 短消息 
(其實這種角色是我以前玩DM裡的一種角色)
(主要是一看到對手打出這種角色就會千方百計想把它滅掉)
(所以感覺蠻有趣的w)
(主要是看著當對手迫不得以要用那角色攻擊然後趁機把它滅掉這過程很爽)(大誤)

回復 #67 尊路.拉斯 的帖子
最後沒採用擲骰是因為覺得太靠杯w
運氣差的人應該會被魚雷判定氣死w




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發表於 2016-1-8 02:12  資料 文集 短消息 
回復 #68 就是小米 的帖子

基本上各種桌上都有這種的啦,但一般來說都是很好解的東西,反過來說是要守住很難
但是被規則守住的話就是鬼扯強大的東西了,會變成每個人都放的共有牌
以遊戲王來說就是神宣啊,希望雷光那種東西
會用那個攻擊的情況應該只有一個吧?就是「呼哈哈哈,是老子贏了!!」
這時候被打臉肯定超好笑wwww


玩卡片遊戲就是要吃運氣啊www




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donaldlau1995
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發表於 2016-1-8 11:36 
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發表於 2016-1-8 16:39  資料 短消息 
話說那種在場狀態的角色會不會變成人手一台的永續機(?)方面,
我認為應該是不會的

因為這遊戲設計是每回合都會增加 1 cost,而角色出場時會消耗相應的 cost
即是假設遊戲到達第3回合,那種 3 cost 的「減 cost 角色」的出場會奪去其他 3 cost 角色於該回合出場的機會
就是說,如果玩家不是用主攻戰艦的deck,那麼在 Turn 3 比起打出這角色,應該會有更多更有用的角色可以使用




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發表於 2016-1-8 17:04 
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發表於 2016-1-8 17:10  資料 短消息 
回復 #72 duncan12 的帖子

看了一下爐石的規則,對,就是每回合上升1點的「本錢」
但這裡不同的是需要將一張手牌移去「建造組」來增加1點cost

補充一下,理論上玩家是可以在一個回合中不增加自己的建造cost
就是在分配階段什麼也不做直接進入下階段的意思
也就是說,若果玩家覺得手上每張手牌都很重要不想拿來當cost,他是可以放棄增加1 cost的機會w
(但落後1cost應該會有點吃力)

[ 本帖最後由 就是小米 於 2016-1-8 17:13 編輯 ]




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發表於 2016-1-8 17:25 
回復 #73 就是小米 的帖子

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發表於 2016-1-8 17:30 
回復 #74 donaldlau1995 的帖子

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回復 #71 就是小米 的帖子

本來是在COST會自然增加的情況下認為那張是神卡的,在COST需要用手牌增加的時候就更神了。

假設現在手牌是四張3COST角色,其中一張是減1COST角色,暫稱A。而現在的COST是5。
如果不打出A,我每回合就只能打出一張角色。兩回合就只能打出兩張角色。む(3)めむ(3)め
如果打出A,那第一回合就可以打出A跟另一角色。む(3)+(3-1)=5め
第二回合可以打出兩張角色。む(3-1)+(3-1)=4め

假設現在有8COST,如果不打出A,一回合就只可以打出兩張角色。む(3)+(3)=6め
如果打出A,那就可以再打出兩個角色。む(3)+(3-1)+(3-1) =7め

__

這張神卡的可怕之處有幾個,一是其永續性,受規則保護而得到了比其他遊戲的同類卡有更大的價值。
二是其效果的性質,這效果真正的意義不是字面上的減1COST,而是得到「你之後打出的角色x1」的COST。
三是之後才知道的,將一張手牌丟棄得到COST的規則。每一COST都等於一張牌,消耗的資源極高,只用一回合得到「打出的角色x1的的COST」這能力就已經等於得到多張手牌了。而且看江風已經4COST,這遊戲似乎有需要將COST升到6以上才能維持戰線。


所以我建議不要弄出那個效果。真的有點OP過頭了。




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發表於 2016-1-10 20:53  資料 文集 短消息 
總之就是這樣的,小米。
所謂的卡片遊戲就是資源戰,有愈多的手牌、愈多的COST的一方就是勝利者。(指




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發表於 2016-1-11 02:03  資料 短消息 
回復 #76 尊路.拉斯 的帖子

明白尊路想說的東西了

可能因為我玩過的TCG只有DM的關係,對於消耗手牌去換取COST感到理所當然(?)
至於降COST類卡會不會太OP,我個人而言還是覺得問題還不大。。。至少這類卡在我以前玩的DM裡是比較普遍w

因為這遊戲的機制是參考DM的關係,遊戲的節奏是會比較快的
戰艦DECK在我玩過的DM裡比較像的就是高輸出但普遍COST高的龍DECK
以我自己的經驗,如果在第5回合才抽到那張降COST的角色,基本那場遊戲很大機會會輸,
因為對手在頭5回合可以分別打出各種較低消耗的角色(相對於這裡的驅逐艦),而由於我方通常不會浪費空間加入阻擋角色,所以在主力能出來前,很容易就被消耗掉5點生命值

此外,通常這類降COST角色針對的對像都是高COST的角色
就是說,它的目的就是讓你加速將高COST角色打出來
這樣說吧,我個人感覺我這遊戲比起資源戰,更著重的是速度?

不過現在還是在開發階段,一切效果還是未知數w
其實很多遊戲效果的走向等等還在摸索中w 所以嘛,我會盡量看看是不是真的有些位置需要修改




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發表於 2016-1-11 03:27  資料 文集 短消息 
回復 #78 就是小米 的帖子

其實降COST牌不一定要用在高COST角色上的,小米你有玩爐石吧,知道人魚牌怎麼玩嗎?
很常見的就是先拼下留下一張惡魔門,之後下回合就可以一次打出六張魚人了。
即是說降COST牌也能應用於物量戰。
 沒有先打出那牌,自己有4COST時一回合可以打出兩張2COST。
 有先打出那張牌,自己有4COST時一回合可以打出四張2COST。不過我想手牌沒這麼多吧。
總之是同樣適用的,這影響很直接,用在低消耗的情況下有打五折的效果。
另外還要考慮有沒有重疊效果,如果有的話可能會出現用(3+(3-1))打出兩張那角色,之後連POI都變5COST了。

還有要考慮她本身也有攻擊能力,既然也是驅逐應該也不算高COST(比江風和POI低),可以用來打物量戰。
她攻擊後對方幾乎就是被迫打她,在爐石的話就是嘲諷,對方不打死她就當成Bonus。
真的來得不是時候就當普通牌打人也可以。前提是她有一般水平的攻擊力啦。


不過還是要先看小米設定的低消耗是多低消耗。
因為我只看到江風和POI,私自猜想3COST已經是低消耗,所以認為在一開始那卡就能登場也不奇怪。
如果有很多1,2COST的話應該是還好的。


想問一下一開始打出的牌是可以隨便放在任一戰線嗎?
另外就是鎮守府的耐久度的計算方法


另外不要把抽不到當成平衡的考量啦wwww
這就像說藍眼白龍牌有可能抽不到藍眼所以是廢物牌一樣wwww




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發表於 2016-1-11 03:28  資料 文集 短消息 
這麼討論著的感想是:好想玩。




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